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犯人就是我是一款视角独特的日系悬疑文字冒险游戏,打破常规推理作品的叙事思路,玩家不再是追查真相的侦探,而是需要隐藏自身秘密的当事人,在有限的时间内游走于各个场景搜集线索,偏爱心理博弈、悬疑向文字剧情的玩家可下载感受。
小编点评:玩家作为凶手,在暴雨封山的别墅里,于警察到来前的五天搜集线索、抓住同伴把柄,在讨论会议上反驳质疑、掩盖罪行。游戏分为调查搜证和会议辩论两个阶段,黑白简约画风压抑感十足,角色各藏秘密,选择会触发大量不同坏结局,还有一条不易解锁的真结局,心理博弈感很强,剧情反转亮眼。
但玩法偏文字点击,解谜不算硬核,很多线索需要挨个房间反复点击查找,容易漫无目的地卡关。游戏年代较早,没有新内容更新,部分汉化版本存在语句不通顺的问题。题材偏向阴暗,全员都有私心,基调压抑。它适合偏爱逆向推理、喜欢多结局文字悬疑的玩家,追求轻松治愈、硬核逻辑解谜的玩家很难获得乐趣。
【调查阶段】
1、前往三楼金泽的房间,和金泽对话,解锁剧情“金泽不听我的话”。

2、移步一楼客厅,和青树对话,触发剧情“青树在让金泽过去”。

3、再次回到三楼金泽房间对话,解锁搜查权限,开启“可以查看金泽的房间了”剧情。

4、检查床边枕头位置,拿到证物:白雪的偷拍相片。

5、调查左上角书桌,获取证物:金泽的日记本。

6、查看左侧圆桌,得到证物:手机的短信。

7、点击结束里工作,开启会议论战环节。

【会议阶段】
1、选择选项:其他人也在酒会途中溜走。

2、选择选项:不一定是我溜走的时候被杀的。

3、出示证物:手机的短信。

4、出示证物:白雪的偷拍相片。

5、出示证物:金泽的日记本。

6、完成反驳,同伴的怀疑值清零。

1、在自由探查的时段里,可以前往小屋内不同房间进行走访,仔细查看场景里容易被忽略的物件,很多能够用来牵制他人的关键信息都藏在这些不起眼的细节当中,需要耐心发掘。
2、和在场的社团成员主动对话交流,在闲聊的过程当中试探对方的口风,引导对方说出更多隐藏信息,从中捕捉能够作为筹码的秘密与破绽。
3、搜集到的线索与秘密会统一留存,每一条信息都有着对应的作用,部分内容可以用来打消对方的质疑,还有一部分能够用来转移大家的怀疑焦点。
4、完整保留场景探索、人物对话、线索存档全部玩法模块,每一天的探查范围都会随着剧情推进发生变化,持续挖掘才能拿到足够支撑论战的筹码。
1、听取指控
进入集体讨论环节之后,其他角色会依次说出自己的猜测与怀疑,有的人会直接把矛头指向你,抛出观察到的疑点,需要冷静听完每一段质疑内容,找到话语当中的漏洞。
2、选择应答
面对他人的质疑,拥有多种应对方向,既可以拿出掌握的秘密让对方闭口,也可以抛出别的线索,把众人的注意力转移到其他成员身上,改变讨论的走向。
3、嫌疑管控
自身的嫌疑数值会跟随对话选择产生变动,一旦嫌疑数值持续走高,就会迎来不利的结局,所有的应答动作都要围绕控制嫌疑这一核心目标来规划。
4、风险权衡
每一次动用筹码都伴随着对应的风险,有些秘密曝光之后会引发连锁反应,需要提前预判后续的连锁变化,谨慎决定什么时候拿出手里掌握的信息。
1、整个故事按照天数分段推进,每一天都会分为探查阶段和集会论战阶段,两个环节交替循环,随着时间推移,距离外部人员抵达的节点越来越近,紧迫感持续上升。
2、不同的对话抉择会衍生出不一样的剧情走向,部分选择会触发隐藏对话,解锁角色不为人知的过往,也会改变后续其他人对你的态度。
3、故事设置多条结局线路,最终的走向由全程的选择、嫌疑高低、筹码使用情况共同决定,想要看到不同的收尾,需要更换思路重新进行一轮游玩。
4、天数循环、分支抉择、多结局走向相关内容全部保留,多次重玩可以解锁不同的剧情分支,看清所有角色背后隐藏的故事。
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