更新时间:2026-08-25 10:12:07 | 编辑:猫杦杦 投诉反馈
《轮回之兽》顿掉帧,可在游戏内关闭光追、动态模糊、景深,过场帧率切性能;显存上限按显卡容量拉高,低配阴影光照拉最低,中端后处理调低。N卡开最高性能+超低延迟,A卡更新新版驱动。内存不足手动设置32G虚拟内存,游戏装固态。搭配DLSS/FSR缩放大幅提帧,首次进游戏等待着色器编译消除场景突卡,后台清理多余程序避免内存溢出掉帧。

本作虚幻5引擎,极度吃显存、内存、CPU,阴影、后处理、光追是帧数杀手,分游戏内画质设置、显卡控制面板、系统底层优化、临时卡顿修复四部分,低配/中端/高配三套参数直接套用。
一、通用必改全局设置(所有电脑生效)
1、显示模式:无边框窗口(全屏容易切屏卡顿、显存暴涨)
2、垂直同步:关闭;有G-Sync/FreeSync显示器再开
3、帧率上限:无上限;显示器刷新率144就锁144,避免帧数剧烈波动
4、过场动画帧率:性能(默认电影级锁24帧,走路动画巨卡)
5、光线追踪:关闭,帧数暴跌7%-20%,肉眼提升极小
6、显存上限:
6G显存:拉1/2
8G显存:2/3
12G及以上:拉满(游戏默认极低,极易爆显存越玩越卡)
7、超分辨率(核心提帧)
N卡RTX:DLSS4,质量平衡/性能;锐度中间
A卡:FSR4平衡,开启插帧;老卡TSR
无独显优化:内置渲染缩放70%-80%

二、分档位画质参数(优先降低阴影、光照、后处理)
低配(1060/1650/RX5808G,稳40-50帧)
网格质量:低|各向异性过滤:x2
纹理质量:中|阴影分辨率:低
光照质量:低|阴影质量:低
接触阴影:关闭|植被:低
特效质量:低|后处理:最低
动态模糊、景深、胶片颗粒:全部关闭
中端(3060/4060/RX6700XT,稳60帧1080P)
网格:高|过滤x16|纹理:高
阴影分辨率:中|光照:中|阴影质量:中
接触阴影:开|植被:中|特效:中
后处理:低(消除画面发糊、卡顿)
动态模糊/景深:关
高配(4070Ti/5070Ti/7900XT,2K流畅)
纹理/网格:极高|阴影、光照:高
植被、特效:高|接触阴影开启
后处理:中;仅关闭颗粒、色差、暗角
DLSS质量档,可小幅开帧生成
三、显卡控制面板优化(N卡/A卡分开)
N卡用户
1、管理3D设置→程序添加轮回之兽
2、电源管理模式:最高性能优先
3、着色器缓存:禁用(旧缓存会造成场景突卡)
4、低延迟模式:超高(降低战斗操作延迟)
5、纹理过滤质量:高性能
6、关闭显卡悬浮帧数弹窗,冲突掉帧
A卡用户
1、游戏配置文件开启Radeon增强同步
2、图形质量:性能优先,消除延迟开启
3、关闭Anti-Lag以外多余滤镜
4、更新最新肾上腺素驱动,修复显存泄漏

四、Windows系统底层优化(解决越玩越卡、内存爆掉)
1、虚拟内存(内存≤16G必调)
此电脑→属性→高级系统设置→性能高级→更改
游戏安装盘,自定义大小:初始16384,最大值32768
2、开启硬件加速GPU计划(DX12虚幻5大幅降低卡顿)
3、后台清理:游戏前关闭浏览器、直播、网盘、剪辑软件
4、游戏必须装NVMe固态,机械硬盘持续贴图卡顿、加载掉帧
5、首次进游戏停主菜单3分钟,自动编译着色器,消除跑图瞬间卡顿
6、定期删除显卡缓存文件夹,修复贴图闪烁、帧时间跳动
五、常见卡顿专项修复
1、跑图/切场景瞬间巨卡:主菜单等待着色器编译;打异步着色优化MOD,并行加载资源
2、玩半小时帧数暴跌、贴图糊成马赛克:显存上限拉高,调低纹理/阴影;定期重启游戏释放显存
3、战斗连招、弹反延迟卡顿:关闭动态模糊、景深;显卡开低延迟,无边框窗口
4、过场动画卡顿锁24帧:过场帧率改为性能档位
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