您现在的位置: 破洛洛 >> 教程专题 >> Maya教程
搜索加载中...

Maya教程

  • 2011-9-15 13:30:30MayaMel基础教程(5)
  •     MayaMel基础教程    使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。    当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。    本章包括以... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:30:29MayaMel基础教程(4)
  •     MayaMel基础教程    使用脚本语言编辑器本章包括以下内容:1、打开脚本编辑器;2、打开一个脚本程序;3、把一个MEL脚本程序文件作为源文件;    4、保存脚本文字;5、执行一个脚本程序;6、清除状态信息;7、清除指令输入;... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:30:28MayaMel基础教程(3)
  •     MayaMel基础教程    概述MAYA脚本语言本章包括以下内容:1、了解脚本语言;2、设立脚本语言环境。    1、了解脚本语言    编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:30:23MayaMel基础教程(2)
  •     MayaMel基础教程    3、使用指令    包括内容有:输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。    ⑴、输入指令    Maya提供了一些... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:30:22MayaMel基础教程(1)
  •     MayaMel基础教程    了解MEL    MEL(Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:30:21Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(7)
  •     Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合    VI.硬件渲染粒子    在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果,pickup帧就不会和原始帧匹配。    Alpha通道&nbs... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:29:56Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(3)
  •     Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合    III、创建一个特效装备    在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。    你想要... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:29:36Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(2)
  •     Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合    II、粒子发射    重新设置framerange为1-100    当一辆汽车踢起灰尘的时候,从轮胎下半部分会发出像一团云样的东西。刻化这个发射形状的简单... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:29:15Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(1)
  •     Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合    I、创建一个SPRite图像    用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作sprite纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:29:05MayaMentalRay的FinalGathering(2)
  •     MayaMentalRay的FinalGathering    嗯,效果还不错,现在我们打开MentalRay的标准RenderGlobals,向下翻卷,打开FinalGather选项下面的SamplingQuality,输入下面数值,MinimumSample... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:28:55MayaMentalRay的FinalGathering(1)
  •     MayaMentalRay的FinalGathering    什么是finalgathering?    FinalGathering是从视图里的点开始计算的。当原始光线照射到物体的某个点上,finalgather就被激活,同时会... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:28:49MAYA节点连接问题(2)
  •     MAYA节点连接问题    这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题    现在你可以看到,原来的方盒现在变成了圆球了,在Hypergraph里面可以看到,从BallShapetoBoxShap... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:28:32MAYA节点连接问题(1)
  •     MAYA节点连接问题    这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题    这有几个问题    1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:28:12AliasMaya6.0-gold安装指南
  •     AliasMaya6.0-gold安装指南    这次新推出的Maya6.0CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看看:    1、首先双击解压文件夹下的maya60_cg.exe文件,会出现一个对话框,让你选择安装临时... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:27:58Turtle-GI
  •     Turtle-GI&Caustics篇    这是MAYA的外挂渲染器-Turtle,现在要教如何使用GI和Caustics,不过我觉得官方提供的教学好像有点滥。大家随便看就行了。    先给大家看一下最终效果图。 ... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:27:54Maya官方教程-流体
  •     Maya官方教程-流体    大家先看效果    在PS下先制作一张图,比如:ALIAS    创建2D流体容器,CTRL A打开属性窗口,将分辨率(resolution)改为100*100 ... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2011-9-15 13:27:52如何使用MELScripts
  •     如何使用MELScripts    此课程是为了使新入门者得以熟悉安装及执行典型的MELScripts,在Maya中有数个方式可执行Scripts,此课程将讨论两项。    注意:经由AssistantOnline提供之MELScr... [阅读全文]
  • 来源:不详
285 篇文章  首页 | 上一页 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 下一页 | 尾页  页次:1/15页   转到第