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2017收集基于JavaScript+HTML5 实现打地鼠小游戏逻辑流程图文详解(附完整代码)

作者:佚名 来源:网络整理 更新时间:2017-11-17
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 随着html5的兴起,那些公司对大型游戏的开发正在慢慢疏远,一、开发周期长;二、运营花费高;他们正找一些能够克服这些缺点的替代品。正好,html5的出现可以改变这些现状,在淘宝、京东等一些大型电商网站、QQ、微信等聊天软件都出现了html5的小游戏,这说明html5越来越受到大家的青睐。接下来我用javascript实现一个小型游戏---打地鼠。

一.游戏简介

打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏。本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编写,使用谷歌浏览器展示效果,游戏将会采用JavaScript实现整体的逻辑流程,最终使用谷歌浏览器来实现游戏的展示和操作。本次游戏需要有一定的HTML5+JavaScript基础。

二.游戏最终的效果如下:

三.游戏实现的流程

a) 游戏界面的切换和背景音乐的实现

b) 设置按钮的点击效果

c) 地鼠的隐藏与出现

d) 地鼠的随机出现

e) 设置小锤跟随鼠标移动

f) 小锤和地鼠的碰撞

1

首先是游戏界面的切换,在我们点击开始游戏或者游戏说明时,都会进行页面的切换,页面切换效果我们可以使用隐藏属性display:none。在游戏主菜单界面时,将内容content设置为出现:

document.getElementById("content").style.display="block";

在进入游戏或者游戏说明时,将content内容设置为隐藏,从而实现界面的切换效果

document.getElementById("content").style.display="none";

2

 接下来是音频的实现,HTML5新特性中的<audio>标签提供音乐播放的功能,在进入游戏时,音乐自动播放,我们在body中自定义一个按钮,通过按钮来控制音频的播放和暂停,代码如下:

按钮样式:

//src中存放音频地址,设置autoplay加载完成自动播放,button按钮控制播放暂停
<audio id="audio" src="audio/game_music.ogg" autoplay="autoplay" loop="loop" ></audio>
<input type="button" onclick="playOrPause()" id="playbtn"></input>

然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

//音频播放与暂停
function playOrPause(){
 var audio = document.getElementById("audio");
 if(audio.paused){
 audio.play();
document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicplaying.png)";
 }else if(audio.played){
  audio.pause();
 document.getElementById("playbtn").style.backgroundImage = "url(img/musicpause.png)";
 }
 }

3

之后是设置按钮的点击效果,这个比较简单,实际上就是两个图片之间的切换,给按钮一个hover,通过鼠标移上来实现背景图片的切换

例:

//开始按钮被鼠标指向时触发
#start:hover{
 background-image: url(../img/start2.png);
 }

4

 接下来是地鼠的出现功能,在地鼠出现的区域设置一个div用来显示地鼠,在地鼠未出现之前将地鼠隐藏在洞下,使用定时器setInterval()设定地鼠出现的时间,使用延时器setTimeout(),设定地鼠待在地面上的时间

首先是div块(地鼠显示的区域)和地鼠的隐藏div块

展示效果:

例:

//d0为地鼠出现的区域,m0设置地鼠隐藏的区域
<div id="d0" >
 <div id="m0" ></div> 
</div>

其次是地鼠的出现和消失,

例:

//老鼠显示和消失动画
intervalid= setInterval(function(){
 $("#m"+num).animate({"marginTop":0+"px"},function(){

  timeId2= setTimeout(function(){
  $("#m"+num).animate({"marginTop":100+"px"});
  },1000);
  
 }); 
 //老鼠被打进洞后,恢复原图
  document.getElementById("m"+num).style.backgroundImage = "url(img/mouse1.png)";
  
 },3000);

5

 地鼠的随机出现,我们可以设定一个随机数,

例:

//随机产生0-8之间的随机数,包括0和8
var num = Math.floor(Math.random()*9);

产生0-8之间的随机数,指定九个洞中哪个洞出现地鼠,然后将num传递给定时器和延时器中的id指定的地鼠,实现地鼠随机的选取。

随机出现地鼠展示:

6

 设置锤子的移动需要与鼠标移动同步,使用到JavaScript中的鼠标移动事件,首先注册鼠标移动事件,代码如下:

var ele=document.getElementById("all");
ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);}
function GetMouse(oEvent,snum)
{
 x=oEvent.clientX;
 y=oEvent.clientY; document.getElementById('Img').style.left=(parseInt(x))+10+"px";
 document.getElementById('Img').style.top=y-30+"px"; 
 var oEvent=oEvent||event; 

7

 检测碰撞:

检测锤子是否与出现的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft计算出地鼠和锤子的位置,根据距离的计算,判断地鼠与锤子是否重合碰撞。

效果:

代码如下:

var l1=document.getElementById('Img').offsetLeft; 
var r1=document.getElementById('Img')
.offsetLeft+document.getElementById('Img').offsetWidth; 
var t1=document.getElementById('Img').offsetTop; 
var b1=document.getElementById('Img')
.offsetTop+document.getElementById('Img').offsetHeight; 
var l2=document.getElementById('m'+num).offsetLeft; 
var r2=document.getElementById('m'+num)
.offsetLeft+document.getElementById('m'+num).offsetWidth; 
var t2=document.getElementById('m'+num).offsetTop; 
var b2=document.getElementById('m'+num)
.offsetTop+document.getElementById('m'+num).offsetHeight; 
//锤子与老鼠碰撞计算
if(r1<l2 || l1>r2 || b1<t2 || t1>b2) 
 { 
 var ele = document.getElementById("m"+num);
 //实现锤子点击动画
 ele.onmousedown = function(){
 ChangeBg("Img","img/hammer2.png");
 //打中老鼠老鼠切换图片
 document.form1.score.value = beat;
 console.log("总得分为:"+beat);   document.getElementById('m'+num)
.style.backgroundImage='url(img/mouse2.png)'; 
 } 
beat+=1; 
 } 
else 
 { 
 var ele = document.getElementById("m"+num);
 //实现锤子点击动画
 ele.onmousedown = function(){
 ChangeBg("Img","img/hammer2.png"); document.getElementById('m'+num).style.background='url(img/mouse1.png); 
}
 }

以上是主要功能的代码展示,需要完整的游戏代码,可自行下载。

总结


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