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设计Flash广告条的一些注意事项-Flash动画基础

作者:佚名 来源:不详 更新时间:2010-2-17
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poluoluo核心提示:banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH-BANNER的时候考虑到以下问题.

网站上的广告目前有相当数量使用FLASH制作,原因就在于FLASH的表现方式比GIF动画要丰富许多,也因此当设计师在制作FLASH广告条时有许多与GIF不同的地方,本文就是总结一些设计FLASH广告条需要注意的几点

banner 设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH-BANNER的时候考虑到以下问题.

1.尽量减少矢量图形的路径节点数:

矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种属性定义来得到图形,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到CPU占用量。

2.作为装饰的比较复杂的小型文字、logo重复使用时尽量用位图:

这是在下载字节量和CPU占用量间做一个平衡,因为文字本身就是比较复杂的矢量图形,然而很多情况下作为背景和装饰使用时不需要矢量的清晰程度,这时使用位图会很大程度的降低CPU消耗,并把部分消耗转移到显卡的CPU和内存上。只要位图的绝对面积不太大,使用位图和矢量的字节量差异不大。

3. 可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景:导入一小张可作四方连续的底图,用于一些特殊效果。

4. 尽量减少动态MC的多层套嵌:多层套嵌会导致CPU对图形、位置、大小等数据不断重复计算,加重CPU负荷

5. 尽量减少多个MC在同一帧内同时运动:多个MC同时运动会造成CPU峰值高涨,播放速度减慢,可以设计创意时加以避免,把MC的运动比较平均的放于不同帧,避免集中。

6. 避免大面积位图的移动、变形,能在外部软件中变形的,就不要放到 flash 里来做,放大缩小后再导入。

7. 尽量减少MC做大小、旋转的急剧变化:如果再加上是复杂图形,或是位图,或是动态MC多层套嵌,那必然会引起 CPU使用峰值的急剧升高,图象会忽然变得很慢。

8. 在可能的情况下尽量减小Flash动画在屏幕显示中所占的比例也可以理解为尽量做的面积小一些,或是包含运动的区域小一点。例如:作遮幅以减少动画面积,较大的底图上作些有创意底小面积动画。只利用flash 作透明的关键动画,使它浮在底图上面,这样即结合底图减少CPU占用,又可以分成flash和图片两个线程下载,加快了下载速度。

9. 减少每秒帧数:在效果损失不大的情况下,尽量减少每秒帧数。

10. 使用FLASH5格式生成文件:当前有FLASH6播放插件的用户还很少,使用FLASH 6格式播放的文件需要比较长的时间下载插件,会影响速度。

蓝色与国内flashcoder 群补充:

从Flash程序上来说,尽量减少使用循环复制MC,及时删除无用的MC和变量,释放内存,以减少客户端消耗。尽量避免使用复杂的 AS 运算。

避免在首帧一次载入大量的元素,因为在此下载过程中,你的BANNER是一片空白。

一定要设置背景颜色,因为投放网站不会每次为你改HTML的背景色代码。

尽量针对不同尺寸的BANNER单独制作Flash,而非做出一个后,用HTML放大缩小。

要多预备一个动画 GIF 版本。香港网站普遍还要加一个 clickTag 参数作联结(clickTag是variable, 真正连结通过flashhtml, swf?clickTag=http..传入 )。Yahoo 要求只能是 flash5 (制作过程中注意 as 兼容性)

静态文字在导出前统统打散,可以减少文件大小,如果嫌以后修改麻烦,可以先复制一个引导层放原始文字。

所有的图片在外部用图像压缩工具压缩,比如ps,最好是 fireworks,不要用flash里面压缩。

能用纯色,尽量用纯色,不能用的话也尽量用不透明过渡,尽量少用透明过渡色,少用透明渐变。

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